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从流川枫与苍井空开始 感慨视频营销的效果

网络营销 潘 伟 678浏览 0评论

文章开始之前,先来看两张图。两个词的百度指数的变化,一个叫“黑撒乐队”,另一个词就比较有趣了,叫“流川枫与苍井空”。

黑撒乐队百度指数变化

流川枫与苍井空百度指数变化

 

从图中可以看出来,平时“黑撒乐队”的搜索指数只有220左右,而从17号开始,百度指数飙升到350.“流川枫与苍井空”则是从平常的180飙升到650。

为什么这两个词突然提升了这么快?因为一部游戏视频的缘故。

我本人是一个dota(一款基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏)的爱好者,每天晚上下班回家会习惯性的点开dota的视频。昨天傻黑(dota视频作者,我一直怀疑作者是把黑撒乐队反过来当作自己的名字了)更新了一部最新的dota视频。在视频中,傻黑给我们详细介绍了“流川枫与苍井空”这首歌,甚至亲自上阵唱了整首。

观察视频的观看情况可以发现,截至到2013年16点11分,视频共有54670的观看人次。傻黑的视频的观看人数,其实远少于很多游戏视频作者(历史原因),但是5万多的人气,也是让这两个词的指数翻了好多倍。所以也就不难理解,为什么现在很多游戏视频作者都在开淘宝店了。

視頻觀看人次

类似于搜狗,360的曲线救国,三级火箭一样,先通过发布免费的游戏解说视频来聚集人气,这些解说中,有退役的职业队员,有路人大神高手,有萌妹子,然后有了一定的受众群体后,一是接广告,这些广告包括游戏平台的广告,如去年很多解说都会提到的11对战平台,有接淘宝店铺的广告,如dota类服饰等,后来做着做着发现,为什么要给别的店铺打广告呢?我自己开个店,直接来引流多好。所以从去年开始,一大批游戏视频作者开始自己开设淘宝店,视频中为自己的店铺做推广。仅dota一款游戏,就有十多个活得很滋润的视频作者,更何况其他诸如dota2,LOL,三国杀等作者?

seo从本质上来说,还是属于营销的一种。提升流量的方法有很多,seo需要开动脑筋,需要变,而不是整天埋头苦干发垃圾链接,多看看身边,也许你会发现不一样的机会。

前两天看到王通在一篇博文里面称:粉丝经济时代来临了。游戏视频作者们现在的盈利模式,不正是这样的吗?

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